Prácticas de electrónica y de Arduino

Este blog contiene prácticas de electrónica básica, de control con la placa Arduino y con la placa Microbit, enfocadas para alumnos que están cursando Educación secundaria en la asignatura de Tecnología. En el menú de la derecha podemos acceder a las diferentes prácticas clasificadas por etiquetas. Además se irán incorporando proyectos de control mas desarrollados para aquellos que estén interesados.

Práctica 6. Piedra, papel, tijera

 Se trata de agitar la microbit para que muestre el símbolo de piedra, papel o tijera al azar para jugar contra un humano. Para ello debemos crear una variable llamada numero.


Reto
Realiza un programa que imite a un dado electrónico, cada vez que agitamos la microbit nos muestre los números del 1 al 6 de un dado.